Crescent Moon
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 Les Totems ( Pour les lycans)

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Maaya Lune sombre
Voix des Ombres de Crescent Moon
Maaya Lune sombre


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MessageSujet: Les Totems ( Pour les lycans)   Les Totems ( Pour les lycans) Icon_minitimeSam 03 Mar 2007, 21:25

Respect


Cerf

Maitre de la chasse sauvage. Associé à la virilité. Cerf apparait par moment aux Garous égarés pour les guider hors de danger, et dans les temps difficiles pour les aider en cas de crise.
Interdit: Les enfants de Cerf doivent toujours aider leurs semblables ou les faees dans le besoin.

Faucon


Noble et brave, Faucon s'élève haut et guide les Garous. Faucon sert les Lycans et les aide à communiquer entre eux à travers le monde, ce qui leur permet de maintenir leur unité.
Interdit: Les Enfants du Faucon ne peuvent jamais se permettre leur honneur.


Grand'père Tonnerre

On craint plus Tonnerre qu'on ne le respecte. Il envoie généralement un de ses Corbeaux pour s'occuper de ses Enfants. Tonnerre enseigne à ceux qui le choisissent la patience, l'ingéniosité, la subtilité, et la stratégie.
Interdit: Les enfants de Tonnerre ne disent généralement pas la verité à ceux qu'ils ne respectent pas. Ils ne respecteront pas ceux qu'ils dominent.


Pégase

Soucieux des endroits sacrés et cherche à les protéger. Pégase refusera une meute avec un lycan sanguinaire. Représenté comme un cheval aux ailes noires et aux yeux ardents.Il contrôle l'élément de l'Air, et peut enseigner à ses Enfants des Dons en rapport avec le Voyage et l'Air.
Interdit: Les Enfants de Pégase doivent toujours aider les femelles de toutes espèces qui sont dans le besoin, surtout les jeunes.

Guerre



Coyote

Coyote est un bouffon. Il est impétueux, imprévisible, un proscrit. Il est l'ombre dans les bois. Il est la racine qui fait tribucher même les loups les plus puissants dans leur course.
Coyote enseigne à ses enfants la Furtivité Survie . Il a la capacité de trouver la meute où qu'elle soit, automatiquement.
Interdit: Coyote ne limite pas ses Enfants.




Fenris

Légendaire Dieu-Loup norvégien, Fenris est assoifé de sang, puissant et fort. Il ne fait pas de quartier et n'en attend pas.
Interdit: Fenris exige de ses enfants qu'ils ne laissent jamais passer une oppurtunité de combat.

Griffon

Affamé, constamment affamé, Griffon tue à la vitesse de l'éclair avec ses griffes puis festoie. Chasseur rapide, Griffon donne de la Vigilance à tous ses Enfants, Tous les oiseaux de proie peuvent communiquer directement avec les Enfants de Griffon sans Don particulier.
Interdit: Griffon exige que ses Enfants ne s'associe pas avec les homidés et ne permettra que rarement à un Garou d'ascendance homidé d'être un de ses Enfants.

Hibou

Hibou est silencieux et rapide. Hibou règne dans la nuit. Il apporte aide à ses enfants, leur accordant des prémonitions de danger et en les guidant vers des endroits mystiques oubliés. Les Enfants de Rat ne s'entendent pas bien avec ceux du Hibou, car leurs Totems sont toujours en conflit.
Interdit: Hibou demande à ses enfants de laisser pour lui des sacrifices d'animaux, sous la forme de menues vermines ligotées ou en cage, quelque part dans les bois.


Ours

Le grand Ours est un guerrier farouche, mais il est très sage en temps de paix. Les enfants de l'Ours gagnent de la Médecine et la capacité d'hiberner pendant 3 mois maximum sans avoir besoin ni de boire ni de manger. Leur Force subit une augmentation permanente.
Interdit: Ours ne demande rien à ses Enfants, sachant qu'ils lui donnent déjà beaucoup simplement en s'affiliant à lui.


Rat

Silencieux, rapide, rusé, Rat est le maître de la guerilla, de la survie et du camouflage.
Interdit: Rat demande que ses enfants ne tuent jamais de vermines.


Wendigo

Wendigo enseigne aux Garous des tactiques de combats sauvages comme la tempête.


Dernière édition par le Jeu 19 Avr 2007, 15:23, édité 1 fois
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Maaya Lune sombre
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MessageSujet: Re: Les Totems ( Pour les lycans)   Les Totems ( Pour les lycans) Icon_minitimeSam 03 Mar 2007, 21:34

Sagesse


Cafard


Cafard est rapide, intrépide, et s'adapte incroyablement facilement. C'est un Totem des temps modernes. Les enfants de Cafards ont la capacité de jeter un "coup d'oeil" dans les flux de données, et à travers les impulsions électriques
Interdit: Cafard demande que tous ses semblables soit épargnés par la meute.

Chimera



Chimera est un Totem aux Multiples Visages, la Dame aux Miroirs, toujours changeante. Dans l' au-delà, elle donne à tous ses enfants la possibilité de se déguiser en quelque chose ou quelqu'un d'autre.Chaque Dons touchant à la Perception, les énigmes, ou la sagesse intérieure. Chimera est très largement respectée,
Interdit: Chimera ne limite pas ses enfants, mais ne les visitera pas s'ils cherchent des éclaircissement, des solutions.

Dana

Dana est un puissant totem des anciens Celtes. Souvent prise pour un esprit-Faëe, Dana est l'esprit d'une ancienne femme très sage. Dans l'au-delà, Dana donne à ses enfants la Seconde Vue, leur permettant de voir aussi bien et à la fois dans le monde des esprits et dans le monde réel. Les enfants de Dana ont accès aux mémoires primales. Dana est difficile à contacter et ne se révèle pas souvent aux Garous. En fait peu la connaissent.
Interdit: Dana demande à ses Enfants de l'honorer par des Assemblée lors des solstices et des équinoxes.

Licorne

Licorne est pure, puissante, forte et sage. C'est un totem de paix, d'harmonie et de guérison. Les enfants de Licorne gagnent sa vitesse dans le monde des esprits, se déplaçant deux fois plus vite. Les enfants de Licorne ont une affinité prononcé pour la guérison et à l'Empathie.
Interdit: Licorne demande àses enfants de toujours aider et protéger les faibles, les démunis, les opprimés et les exploités,



Uktena


Uktena est un totem sombre, puissant et très ancien. Dans le monde des esprits, Uktena entoure ses Enfants d'un sortilège protecteur ,défensifs des Garous. Uktenas enseigne des connaissances et des traditions secrètes à ceux qui ont sa faveur,un apprentissage d'énigmes, occultisme, rituels, Dons ou autres connaissances mystiques.
Interdit: Uktenas demande à ses Enfants de reconquérir le monde tout ce qui est science, lieux, animaux, et objets mystiques
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